リモートワークのClash設定術|Zoom・Slack・Meetを快適に使う方法

ZoomやSlackを使う在宅勤務では、すべての通信をプロキシに通すより、仕事用サービスだけを振り分ける方が快適です。Clashのルール、ノード選択、TUNモードを組み合わせた実用的な構成を紹介します。

リモートワーク向け設定の考え方

在宅勤務でZoom、Slack、Google Meetなどを使う場合、端末上のすべての通信を常に同じプロキシへ送れば快適になるとは限りません。業務サービスは安定した経路が必要ですが、社内ファイルサーバー、プリンター、家庭内NAS、ルーター管理画面までプロキシへ送ると、接続できなくなったり、遅延が増えたりします。Clashでは「仕事用サービスだけをプロキシへ振り分け、それ以外は用途に応じて直接接続する」という設計が扱いやすい方法です。

ただし、ZoomやSlackの通信先は固定された1つのドメインだけではありません。ログイン、API、画像配信、音声・映像の中継、アップデートなどで複数のホスト名やCDNが使われます。そのため、最初から少数のドメインを決め打ちするのではなく、まずアプリの通信を確認し、必要なドメインをルールへ追加する手順が安全です。会社が指定するネットワーク、認証方式、データ保護ポリシーがある場合は、Clashの設定よりも社内の指示を優先してください。

通信の種類 推奨する扱い 理由
Zoom・Meetの会議通信 安定した専用プロキシグループ 遅延、パケットロス、経路の変動を抑えたい
Slackのワークスペース通信 業務用プロキシグループ ログイン、メッセージ、ファイル取得を同じ方針で管理しやすい
社内VPN・社内アドレス DIRECTまたは会社指定の経路 プロキシへ送ると認証や到達性に問題が出る場合がある
家庭内LAN・プリンター DIRECT ローカル機器は通常、インターネット側のプロキシを必要としない
その他の通信 通常のPROXYまたはDIRECT 個人の利用環境に合わせて既存ルールを維持する

会議中のノード切り替えは避ける

ZoomやGoogle Meetの音声・映像は、接続後に同じセッションを維持する必要があります。会議中に自動選択グループが別ノードへ切り替わると、音声が途切れたり再接続が発生したりします。会議用グループは、接続テストで問題のなかったノードを手動選択しておくと安定します。

会議用ノードと業務用グループを分ける

Clashのルールは、通信をどの出口へ送るかを指定します。ここで直接ノード名を書くこともできますが、会議用、業務用、通常用のように策略グループを作っておくと、障害時に画面から切り替えられます。Zoomの会議用通信には低遅延のノード、SlackやMeet以外の業務サービスには安定性を重視したノードというように、用途ごとに選択基準を変えることができます。

url-testは定期的に遅延を測定して自動選択するグループですが、測定値が低いノードが実際の会議品質でも最良とは限りません。ICMPやHTTPの応答が速くても、UDPの品質、混雑時間帯、映像中継サーバーまでの経路が不安定な場合があります。会議では自動切り替えより、まず手動選択で数回テストし、必要に応じて予備ノードへ切り替える運用が向いています。

proxy-groups:
  - name: WORK-MEETING
    type: select
    proxies:
      - Meeting-JP-1
      - Meeting-SG-1
      - DIRECT

  - name: WORK-CHAT
    type: select
    proxies:
      - Stable-JP-1
      - Stable-SG-1
      - DIRECT

  - name: PROXY
    type: select
    proxies:
      - WORK-MEETING
      - WORK-CHAT
      - DIRECT

上の例では、WORK-MEETINGWORK-CHATを別々に操作できます。実際のノード名は契約しているサービスの構成に合わせて置き換えてください。ノード名に日本語や記号が含まれている場合は、インデントと文字列を崩さないよう、クライアントが生成した名前をそのまま使うのが安全です。

ドメインルールを作るときの注意点

ドメイン単位の振り分けでは、完全一致のDOMAINより、サブドメインもまとめて対象にできるDOMAIN-SUFFIXをよく使います。ただし、サービスのドメインを広く指定しすぎると、業務通信以外の配信や広告まで同じグループへ送られることがあります。公式ドキュメントや実際の接続ログを確認し、必要な範囲だけを登録してください。

rules:
  - DOMAIN-SUFFIX,zoom.us,WORK-MEETING
  - DOMAIN-SUFFIX,zoom.com,WORK-MEETING
  - DOMAIN-SUFFIX,slack.com,WORK-CHAT
  - DOMAIN-SUFFIX,slack-edge.com,WORK-CHAT
  - DOMAIN-SUFFIX,google.com,WORK-MEETING
  - DOMAIN-SUFFIX,meet.google.com,WORK-MEETING
  - IP-CIDR,192.168.0.0/16,DIRECT,no-resolve
  - IP-CIDR,10.0.0.0/8,DIRECT,no-resolve
  - IP-CIDR,172.16.0.0/12,DIRECT,no-resolve
  - MATCH,PROXY

この例は出発点であり、すべての環境で完全な一覧になるわけではありません。特にGoogle系サービスは、Meet本体以外の認証やAPIに別のホスト名を使うことがあります。google.comを広くプロキシへ送ると、個人のGoogleサービス全体が対象になるため、会社の運用方針と通信量を確認してから採用してください。

ルールは上から下へ評価される

Clashは最初にマッチしたルールで処理を停止します。LAN用のIP-CIDRを会議用ルールより前に置くのは問題ありませんが、対象ドメインを先にDIRECTへ送るルールがあると、後ろに追加した業務用ルールは使われません。設定を変更したら、ルール一覧の順番と現在のマッチ結果を必ず確認してください。

実践手順:ログを見ながら設定する

ここでは、WindowsやmacOSのClash Verge系クライアント、またはmihomoを搭載したクライアントを想定します。画面上の名称はバージョンによって異なりますが、作業の順番は共通です。最初からTUNを有効にして全通信を取り込むより、通常のシステムプロキシでドメインとノードを確認してからTUNへ進む方が、原因を切り分けやすくなります。

  1. サブスクリプションを更新し、利用可能なノードの中から、会議に使う候補を2つ以上選びます。極端に遠い地域や、遅延が大きく変動するノードは候補から外します。
  2. 策略グループを作成または編集し、会議用グループには候補ノードだけを登録します。会議中の自動切り替えを避けるため、最初はselectを使用します。
  3. システムプロキシを有効にし、Clashの接続ログを開いた状態でZoom、Slack、Meetを順番に起動します。ログには実際に接続されたホスト名、ポート、使用された策略グループが表示されます。
  4. ログから業務サービスに必要なドメインを確認し、DOMAIN-SUFFIXまたはDOMAINルールを追加します。ログイン用、API用、ファイル配信用など、用途が異なるホストを一括で決めつけないでください。
  5. 一度アプリを完全終了してから再起動し、ログイン、メッセージ送信、ファイル共有、会議参加を個別にテストします。各通信が意図したグループへ入っているかを確認します。
  6. 必要な通信がシステムプロキシを迂回している場合だけ、TUNモードを有効にします。管理者権限、VPN構成、ネットワーク拡張などのOS許可が表示されたら、内容を確認して許可します。

テスト時は、会議へ接続したままノードを交換しないでください。まず5分ほど音声だけで遅延や途切れを確認し、その後カメラをオンにして映像の品質を確認します。Slackではメッセージ、スレッド、ファイルのアップロードとダウンロードを別々に試します。Meetではブラウザのマイク・カメラ権限と、ブラウザ内蔵のセキュアDNS設定も確認対象になります。

確認項目 正常な状態 問題がある場合の確認先
Zoomの音声 接続後も音声が途切れず、遅延が大きく変化しない 会議用ノード、UDP対応、ノード切り替えの有無
Slackのファイル 送受信が完了し、ログに想定外のDIRECTがない CDNドメイン、サイズ制限、ルールのマッチ順
Meetのブラウザ通信 参加、マイク、カメラ、画面共有が動作する ブラウザの権限、WebRTC、UDPとTUNの設定
社内リソース 社内サイトやプリンターへ従来通り到達できる LANルール、社内DNS、会社指定VPNとの競合

TUNモードとDNSを業務通信に合わせて調整する

システムプロキシは、HTTPやHTTPSの設定を参照するアプリを中心に制御します。一方、会議アプリやブラウザのWebRTC、独自のネットワーク処理はシステムプロキシを迂回することがあります。端末全体を同じルールで扱いたい場合は、mihomoのTUNモードが有効です。TUNは仮想ネットワークインターフェースでIP通信を取り込み、UDPを含むアプリの通信をClashへ渡します。

tun:
  enable: true
  stack: mixed
  auto-route: true
  auto-detect-interface: true
  dns-hijack:
    - any:53
    - tcp://any:53

dns:
  enable: true
  enhanced-mode: fake-ip
  fake-ip-range: 198.18.0.1/16
  nameserver:
    - https://dns.example.invalid/dns-query
  proxy-server-nameserver:
    - https://dns.example.invalid/dns-query

上記のexample.invalidは説明用の無効な値です。実際には、利用環境で接続可能なDNSサーバーへ置き換えてください。dns-hijackは端末から出るDNS問い合わせをClashへ取り込み、fake-ipはドメインとルールの対応を維持しやすくします。ただし、社内VPN、オンラインゲーム、プリンターなどがfake-ipと互換性を持たない場合があります。その場合は対象ドメインをfake-ip-filterへ追加するか、問題のアプリだけTUN対象から外すなど、範囲を限定して調整します。

DNSを変更しても、ZoomやMeetの品質が必ず改善するわけではありません。DNSは主に接続先の名前解決とルール判定に関わり、会議中の映像品質はノードまでの遅延、UDPの到達性、帯域、混雑、端末のWi-Fi品質に大きく左右されます。したがって、DNS設定を変更した後は、名前解決の成功だけでなく、実際の会議接続と音声・映像の状態を確認してください。

会社のVPNとTUNを同時に使う場合

会社VPNとClashのTUNが同じ端末で動作すると、仮想インターフェースの優先順位やDNS経路が競合することがあります。社内サイトだけ開けない、認証が繰り返される、会議接続後に通信が止まるといった場合は、会社VPNを先に接続し、社内アドレスをDIRECTへ送る構成を確認してください。企業管理端末では、許可されていないVPNやTUNの利用が規程違反になる可能性もあります。

会議品質を数値とログで確認する

「ページが開く」だけでは業務用として十分とは言えません。Clashの接続ログで会議関連の通信が意図したグループへ入っていることを確認し、会議アプリ側の統計画面で遅延、ジッター、パケット損失を記録します。映像を低画質にしてもパケット損失が高い場合は、ルールよりノードやWi-Fiが原因である可能性が高くなります。逆に特定の機能だけ失敗する場合は、未登録のドメイン、ブラウザの直接接続、UDPを処理しない経路を疑います。

接続が不安定なときの切り分け

トラブルが起きたら、設定を一度に何箇所も変更せず、通信範囲、ルール、ノード、DNSの順番で確認します。最初にClashを一時停止し、同じネットワークで会議が正常に動くかを確認します。Clashを停止しても不安定なら、Wi-Fi、回線、会社VPN、アプリ側の障害を先に調べるべきです。

  • Slackだけ接続できない。ワークスペースのドメイン、認証用ホスト、ファイル配信先が別々の経路になっていないか確認します。ブラウザ版とデスクトップ版で接続先が異なることもあります。
  • Zoomは参加できるが音声が途切れる。TCP接続だけでなくUDPの経路を確認し、混雑しているノードを避けます。ノードを変えて改善するなら、ルールより出口品質の問題です。
  • Meetでカメラや画面共有だけ失敗する。ブラウザの権限、WebRTC、TUNのUDP取り込み、セキュリティソフトの遮断を順に確認します。
  • 社内サイトだけ開けない。社内ドメインとプライベートIP帯をDIRECTへ送るルールを確認します。社内DNSが必要な環境では、ClashのDNSへ無条件に置き換えないでください。
  • 設定変更後に何も通信できない。YAMLのインデント、策略グループ名、ノード名、未対応フィールドを確認し、クライアントの設定検証機能でエラー箇所を特定します。

最終的には、会議用グループを手動選択、業務サービスのルールを明示、LANと社内経路をDIRECT、残りを既存のフォールバックへ送る構成が管理しやすい形です。設定ファイルを変更する前にバックアップを保存し、業務時間外にテストしてください。サブスクリプションの更新でルールやノードが置き換わる場合もあるため、月に一度はログと会議品質を再確認すると、突然の接続障害を見つけやすくなります。

設定前にクライアントを確認する

利用中のクライアントがmihomoのTUN、DNS、ルールプロバイダーに対応しているかを確認してから設定を始めましょう。対応機能や権限の違いを確認し、まずは小さなルール変更からテストするのが安全です。

Clash クライアントをダウンロード

通信振り分けを行うには、まずクライアントが通信を引き継ぐ必要があります。ダウンロードセンターでお使いのプラットフォームのクライアントを選び、チュートリアルに戻ってシステムプロキシまたは TUN の引き継ぎを完了させてください。

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