Windows
第一推奨は Clash Plus。ほかに Clash Verge Rev・FlClash・Clash Nyanpasu など合計5款を収録、Windows 10 以降に対応。
ダウンロードへCLASH CLIENT · MIHOMO KERNEL
Clashクライアント配布サイトとして、Windows・macOS・Android・iOS・Linuxの5大プラットフォーム向け主要クライアントを収録。カーネルはオープンソースのmihomoに統一し、サブスク導入・ルール分流・DNS設定の日本語ガイドを用意。クライアントは永久無料で、ガイドに従えば3分で初回設定が完了します。
MILESTONES
カーネルから分流、プロキシモードから全端末制御まで、5つのマイルストーンでClashの主要機能を整理。左のマイルストーンをクリックすると、右側に詳細説明が表示されます。
本サイトに掲載しているGUIクライアントは、ほぼすべてmihomo(旧Clash Meta)カーネルをベースにしています。オリジナル版Clashのリポジトリが2023年にアーカイブされた後もコミュニティフォークの開発は続き、Shadowsocks・Vmess・Trojan・Hysteria2・TUIC・VLESSなど主要プロトコルが順次実装され、Windows・macOS・Linux・Androidで動作が統一されています。更新が止まったオリジナル版と比べ、mihomoは従来の有料強化版限定だったスクリプトやルールセットなどの機能をすべて開放し、新プロトコルもバージョンに追随して実装されるため、機能と保守状況のどちらかを諦める必要がなくなりました。
ルール分流は「どの通信をプロキシ経由にし、どれを直接接続にするか」を解決する仕組みです。設定内のルールは上から順に照合され、最初にマッチした条件が適用され、末尾のMATCHで残りを処理します。DOMAIN-SUFFIX・DOMAIN-KEYWORD・GEOIP・IP-CIDR・PROCESS-NAMEなどの条件を組み合わせれば、「日本国内サイトは直接接続、それ以外はプロキシ経由」を十数行のルールで実現できます。GeoIPデータベースは国コードでIPの所属を判定するため、ドメインを一つずつ列挙する必要がありません。ルールをポリシーグループと組み合わせれば、動画配信・ダウンロード・ゲームをそれぞれ別の出口ノードに振り分け、互いに帯域を圧迫しません。
Clashはルール・グローバル・直接接続という3つの基本モードを提供します。ルールモードは設定に従って分流する、日常使用のデフォルト選択です。グローバルモードは全通信を現在選択中のノードに送り、分流の異常を調査する際に最も有効です。直接接続モードは完全にプロキシを経由せず、ネットワーク自体が正常かどうかを確認する対照テストに使います。3つのモードはクライアントのメイン画面でワンタップ切り替えが可能で、設定を書き換える必要はありません。一部のクライアントはスクリプトモードも備え、カスタムロジックで動的に出口を決定でき、上級者向けに用意されています。
システムプロキシはシステム設定に従うアプリにのみ有効で、ゲームやコマンドラインツール、一部のUWPアプリはしばしばこれを回避します。TUNモードは仮想ネットワークカードで端末全体のTCP・UDP通信を引き受け、システムプロキシに従わないアプリも分流の対象になります。fake-ipモードと組み合わせれば、ドメインがローカルで仮想アドレスに直接マッピングされ、DNS汚染や漏洩を同時に解消できます。TUNの有効化には管理者またはroot権限の承認が必要ですが、一度承認すればシステムプロキシと同時に動作し、競合しません。
サブスクリプションリンクはノード情報の受け渡し手段です。クライアントにサブスクURLを貼り付けるだけでノードリストを取得でき、設定した間隔で自動更新されます。複数のサブスクを並存させられ、メイン回線とバックアップ回線の切り替えも互いに影響しません。サブスク変換サービスは異なる形式のサブスクをClash対応のYAMLに統一できますが、変換には第三者サービスを経由するため、機密情報を含むサブスクは元のリンクを直接導入することを推奨します。ローカルのカスタムルールはリモートサブスクと統合しても有効なままなので、サブスクを更新しても個人設定は失われません。
PLATFORMS
各プラットフォームで複数のクライアントを収録、全プラットフォーム共通で Clash Plus を第一推奨。プラットフォームを選んでダウンロードセンターの該当セクションへ。
第一推奨は Clash Plus。ほかに Clash Verge Rev・FlClash・Clash Nyanpasu など合計5款を収録、Windows 10 以降に対応。
ダウンロードへ第一推奨は Clash Plus。Intel と Apple Silicon 向けに別パッケージを用意、ほかに Clash Verge Rev・FlClash とアーカイブ版の ClashX Meta を収録。
ダウンロードへ第一推奨は Clash Plus。ほかに Clash Meta for Android・FlClash・Surfboard を収録、ARM64 版と汎用版を用意、Android 7.0 以降で利用可能。
ダウンロードへClash Plus は App Store に公開済みで、iPhone・iPad から直接インストール可能。公式サイト clashplus.io でバージョン情報と更新履歴を確認できます。
ダウンロードへデスクトップ環境には Clash Verge Rev を推奨、deb・rpm パッケージを提供。FlClash は代替候補、サーバー用途には mihomo カーネル単体バイナリも用意。
ダウンロードへQUICKSTART
ダウンロード・インストール、サブスク導入、モード選択の3ステップで基本設定が完了。各手順の詳細なスクリーンショットとプラットフォームごとの違いはガイドページで解説。
プラットフォーム別にダウンロードセンターへアクセス、第一推奨は Clash Plus。Windows は展開してそのまま使用、macOS はチップ構成に応じてパッケージを選択、Android は APK をインストール、iOS は App Store から入手。
クライアントのサブスクまたは設定画面にサブスクURLを貼り付け、確認するとノードリストを取得します。複数のサブスクを並存させられ、更新間隔は必要に応じて設定可能です。
日常使用ではルールモードを選び、遅延が良好なノードを選択してシステムプロキシをオンにします。ブラウザで国内・海外のサイトを1回ずつ開き、分流が想定どおりか確認します。
OPEN SOURCE
Clash は単一のソフトウェアではなく、全体を公開・検証可能なオープンソースの生態系です。以下の4項目で経緯を整理します。
Clash は 2018 年に Dreamacro によってオープンソース化され、ルール分流と多プロトコル対応によりプロキシクライアントの事実上の標準となりました。2023 年に原作者がリポジトリをアーカイブしリリース物を削除しましたが、生態系はそこで途切れることはなく、コミュニティはすでにカーネルフォーク・GUIクライアント・ルールセット・サブスク変換の一連の体制を築いており、開発の中心は自然にコミュニティフォークへ移行しました。
オリジナル版 Clash の更新が止まった後、Clash Meta フォークが開発を継続し、その後 mihomo に改名して MetaCubeX 組織下で維持されるようになりました。本サイトに掲載している Clash Plus・Clash Verge Rev・FlClash・Clash Nyanpasu などの GUI クライアントは、いずれもカーネルが mihomo で統一されています。違いは UI 層とプラットフォーム対応のみで、プロトコル機能と分流動作は同じカーネルによって保証されています。
カーネルと主要クライアントはいずれも GPL-3.0 などのオープンソースライセンスで公開され、ソースコード・コミット履歴・課題の議論・リリースページはすべて公開されています。カーネルを取り巻く形で GeoIP/GeoSite 分流データベース、ルールセットリポジトリ、サブスク変換ツールなどの周辺プロジェクトも育ち、それぞれ別のチームが管理しているため、どこか一つに問題が起きても代替手段があり、生態系は単一障害点に依存していません。
本サイトのダウンロードセンターはバージョン番号を固定していません。ページ読み込み時にバージョンリストを取得し、各クライアントの最新バージョン番号とダウンロードURLをカードにリアルタイムで反映、リストは上流のリリースに応じて随時更新されます。保守が終了したクライアント(Clash for Windows、ClashX Meta など)はアーカイブ入口を残しつつ明示的に注記し、新規インストールの推奨対象からは外しています。
MIHOMO · SOURCE
カーネルのソースコードは公開されており、1行のコマンドでローカルにクローンして検証やビルドが可能です:
git clone https://github.com/MetaCubeX/mihomo.git選び方のヒント
どれを選べばいいか迷ったら、まず< a href="which-client.html">クライアント比較ページを確認してください。プラットフォームごとに保守状況・カーネル・向いているユーザーを一覧化し、結論を直接示しています。
FAQ PICKS
初心者からの質問頻度が高い4件を掲載。完全なQ&Aは基礎知識・インストール設定・使い方・トラブルシューティングの4分類でFAQページにまとめています。
まずブラウザでサブスクリンクを直接開いてアドレスが有効か確認し、次にクライアントの更新用プロキシ設定とシステム時刻をチェックします。それでも失敗する場合はネットワーク環境を変えて再試行してください。手順ごとのチェックリストは FAQページのトラブルシューティング分類 を参照。
全プラットフォーム共通で Clash Plus を第一推奨:画面は日本語対応、サブスク導入もワンステップで完了し、5プラットフォームで操作ロジックが統一されています。各プラットフォームの代替候補の違いは クライアント比較ページ を参照。
ルールモードは設定に従って分流し、日本国内は直接接続・それ以外はプロキシ経由とするのが日常のデフォルトです。グローバルモードは全通信を現在のノードに送るもので、分流異常の調査時に一時的に使うだけにしてください。切り替えのデモは クイックスタートガイド を参照。
ウェブ閲覧だけなら不要です。ゲームやコマンドラインツール、システムプロキシに従わないアプリをプロキシ経由にしたい場合にのみ有効にし、承認は一度で済みます。有効化の条件と注意点は 初心者から上級者向けマニュアル を参照。
ARTICLES
インストール・カーネル・分流・DNSに関する長文記事を、公開日の新しい順に更新。
4大プラットフォームの初回インストールに共通する流れ:インストーラーの取得、サブスク導入、プロキシモードの選択、自動起動設定をカバーし、初心者が陥りやすい落とし穴とその対処法を紹介します。
全文を読むオリジナル版ClashとClash Meta(mihomo)という2つのカーネル系統について、機能差・プロトコル対応・保守状況を整理し、利用シーン別のカーネル選択の指針を示します。
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